Egentligen är jag här i fallet. Några tankar uppstod för att göra något som en liten show med mig i titelrollen. Även om jag fortfarande inte gillar formuleringen av "show" =) snarare kommer det att vara ett program. Återigen-jag kommer inte att vara på skärmen, utan en karaktär som jag kommer att rösta. Men huvudfrågan är vad du ska berätta om det så att det är intressant?

Beräkningen är följande om ett par växlar per månad som varar 20-30 minuter (Inte en spelare). Behöver ett ganska smalt ämne. Det vill säga, jag är redo att leta efter information och intressant för att presentera den. Därför är huvudfrågan Vad skulle du vara intresserad av att lyssna och ta reda på det?

De bästa kommentarerna

Du kan ordna ett program om kvinnliga karaktärer i spel och deras roll i dem, det spelar ingen roll den första eller andra planen, det viktigaste är att hjältinnan är minnesvärd (utseende, karaktär, relationer med manliga individer och t.D.). Till exempel, i en separat växel, ta två hjältinnor och genomföra en jämförande analys eller parallell, som gillar det som du vill. Ett rikt fält för aktivitet)). Det viktigaste är att vara intresserad av Alexander.

Bara. Jag skulle inte vilja petros. Jag är en realist och jag förstår att det finns få föreläsningar om det kalla kriget mellan USA och Sovjetunionen, men Frank Entertainment skulle inte heller vilja.

Jag håller med, men på en https://slottiokasino.org/withdrawal/ gång skrev jag redan mycket om detta ämne, så jag blev trött på dem. Så här.

Det verkar för mig att det kommer att vara intressant att prata om datorspelens inflytande på samhället. Det vill säga de gör detta, men av någon anledning är människor helt involverade i spelen inte involverade, särskilt vanliga journalister och tidningar. Ja, och deras tomter är begränsade till "spelade i en skytt – skjutna grannar", "spelade en arkad – nådde nivån på nivå 100500 och fick en dåre", det vill säga på hushållsnivå.

Det skulle verkligen vara underhållande att ta reda på åsikten från människor som är kloka genom spelupplevelse om detta ämne. Antingen i enskilda exempel, eller använda någons statistik, bra nu på internet sådan information av en axel. Dessutom är det inte nödvändigt att begränsa oss till de mest primitiva typerna av inflytande, till exempel nivån på brott eller födelsetal (hehe), och att överväga detta fall ur en filosofisk synvinkel. Faktum är att den nya generationen är en produkt från spelindustrin, till och med i större utsträckning än biograf eller litteratur.

Genom att sammanfatta kommer jag att föreslå detta alternativ för utvecklingen av händelser: en viss karaktär (efter formell logik är kvinnlig), kanske annorlunda varje gång (även om detta är ett extremt alternativ är det bättre att skapa en statisk karaktär), talar om någon aspekt av påverkan av spelindustrin i vart och ett av programmen. Med exempel på olika spel som har blivit kult eller analys av allmänna trender.

Från läckra kan man erbjuda periodiska övergångar till personlighet i ett visst spelutrymme där denna karaktär finns. Jag skulle råda dig att ta karaktärens spelinställning närmast författaren och sedan prata från hans (hennes) namn kommer att vara trevligare, och detaljerna i hans (hennes) spelvärld kommer ofta att återspeglas i berättelsen.

Från mig själv kan jag erbjuda något i andan av en abstrakt cyberpan, där huvudpersonen är en slags superdator, faktiskt engagerad i förberedelserna och uppförandet av historien. Som ett alternativ kan detta kallas detta företag: som en förkortning från något kontrollbedömningssystem för tv -sändning eller något i den andan. Det verkar för mig att detta kommer att vara det bästa alternativet, eftersom du inte kommer att behöva framställa en animation av karaktärens rörelse och tal, utan bara dra lite sinusoid på skärmen och det kommer omedelbart att bli tydligt för alla att "den här datorn säger".

Kort sagt, jag har redan gjort ett gäng text här, som ingen får läsa, eller som inte kommer att vara till nytta, men jag hoppas fortfarande att min idé kommer att tyckas vara värdig förkroppsligande. I alla fall kommer jag att titta på programmet som kommer att visa sig med intresse, eftersom jag nyligen är ett fan av det kreativa teamstoppspelet. Tack för dina arbeten!

P.S. Det skulle finnas fler flickor i speljournalistik, inte allas väderprognoser. Låt mig, spelare, ögon och öron glädjer!